Команди
Відкрийте Ш++ IDE і введіть команду:
Поекспериментуйте: спробуйте зробити так, щоб ця команда порахувала вам суму чисел, дробові числа і т.і.
Типова команда-функція виглядає як:
Після команди іноді ставлять крапку з комою — щоб підкреслити, що тут команда закінчується.
Якщо нам не треба передавати параметри до команди — дужки все одно потрібно писати. Наприклад:
Коментарі
Після двох слешів //
можна писати свої примітки та коментарі прямо в коді. Докладніше можна почитати тут.
Змінні
Змінні — це "контейнери", в яких зберігаються значення. Вони потрібні, щоб програма пам'ятала різні дані та могла з ними працювати.
UA: Змінна
RU: Переменная
EN: Variable
Оголошення змінної
Змінна оголошується (створюється) ключовим словом let
. Після нього пишемо те ім'я, яким треба назвати змінну. Наприклад, створимо змінну з іменем myVariable
:
Не можна створювати кілька змінних з однаковими іменами. Якщо побачите помилку типу "елемент вже оголошений"
— ви десь створили дві (або більше) змінних з однаковими іменами.
var
Іноді ви можете побачити змінні, створені через ключове слово var
замість let.
var
— застаріла форма. У них є і технічна різниця, але ці деталі поки не важливі. Втім, якщо цікаво — пошукайте в інтернеті. Поки ж запам'ятайте одне: до кінця курсу оголошуйте змінні лише через let
, var
не використовуйте.
Запис даних до змінної
Після оголошення до змінної можна записати дані:
Комп'ютер запам'ятає ці дані. Потім у нього можна буде їх дізнатися, звертаючись до змінної за ім'ям:
Важливо: комп'ютер не зможе запам'ятати дані до змінної, якої ще не існує. Перед тим, як записати дані до змінної, цю змінну треба створити (оголосити) через let
.
Для компактності варто оголошувати змінну та записувати до неї дані в одному рядку:
Трохи аналогій
Простіше за все зрозуміти змінну, як «коробку» для даних з унікальним ім'ям.
До коробки можна покласти будь-яке значення, а пізніше — змінити його. І робити це можна скільки завгодно разів:
У змінні можна класти не лише "голі" значення, а взагалі будь-що. Наприклад, інші змінні.
Якщо покласти змінну А до змінної Б, то в Б скопіюється те, що знаходиться в А.
Ще трохи аналогій
Створюємо порожню коробку (змінну).
... та кладемо до коробки кота
Або від самого початку можемо створити коробку одразу з котом всередині:
Також у будь-який момент можна змінити вміст коробки. Наприклад, покласти туди кролика (коли кладемо кролика, то перед цим кота з коробки автоматично викине).
Висновки
Створювати змінні потрібно, щоб зарезервувати для себе шматочок пам'яті комп'ютера (як номер у готелі).
Коли у вас є дані, ви кладете їх до змінної (заселяєтесь до номеру).
Коли змінюєте дані — ви видаляєте зі змінної старе значення та зберігаєте нове (перш ніж заселити до номеру нових людей, потрібно виселити попередніх мешканців).
Основи типів даних
Все дуже просто.
5
— це число"5"
— це текстовий рядок5 + 3
буде8
"5" + "3"
буде"53"
Чому дорівнює "5" + 3
і чому дорівнює 5 + "3"
розберіться самостійно за допомогою console.log
.
⚠️Не лінуйтеся практикувати, а не просто читати цей текст. Інакше нічому не навчитесь.
Як зробити число з рядка
Якщо у вас є рядок, а ви хочете число — використовуйте команду parseInt(вашРядок)
. Наприклад:
Або ще простіше: через унарний плюс.
До речі, саме за цим принципом працює і+prompt
, про який буде в наступних розділах.
Не плутайте присвоєння з математичним "дорівнює"
Це читається як:
a
присвоїтиb
плюс 1тобто "взяти значення, яке зараз лежить у
b
, додати до нього1
та покласти вa
"вирахувати вираз праворуч від знака
=
і покласти результат до ящика, назва якого — зліва
І це НЕ читається як:
a
дорівнюєb
плюс 1 (після виконання команди це рівність і справді буде дійсною, але як довго? Коли ми пізніше змінимо В, то А автоматично не зміниться)a
відтепер завжди на одиницю більшеb
(звісно, так стане після виконання команди, але коли ми пізніше змінимо В, то А автоматично не зміниться)
Трохи "на подумати"
Далі буде код. Перш, ніж його запускати, подумайте:
Перше
Що буде на екрані?
Що сталося з
b
коли ми змінилиa
?Чому так сталося?
Друге
Яку команду написати замість x + 1
, щоб вивело 6
? Важливо, щоб вона працювала не лише для 5, але і для будь-яких інших значень x
.
Підказки
Щоб збільшити вміст
x
, змінну треба змінити. Бо якщоx
не зміниться, то і не збільшиться :)Щоб потрібно змінити
x
, потрібно щось "покласти" доx
.Якщо потрібно щось покласти до
x
— яка команда це вміє робити?Що саме потрібно покласти до
x
, щоб там у підсумку виявилося число на1
більше за те, що в ньому лежало?
Додаткові матеріали
Почитали теорію? Переходьте до задач
Виникли питання або труднощі? Зверніться за допомогою до Ш++.
Чи можна йти до наступної теми?
Так, якщо ви:
Погралися з командами та спробували все те, що ми просили вас спробувати.
Почитали матеріали, подивились відео та спробували все це зрозуміти.
Розв'язали всі задачі.
Last updated